Soulstorm/Terminator Squad
This page is about Dawn of War: Soulstorm multiplayer and single-player units. For previous versions, seeDawn of War.
Terminator Squad Infantry |
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Faction | Space Marines | Health | 665 | Buy | Reinf. | |||
Tier | 3 | Morale | 750 | 240 | 50 | |||
Built by | Stronghold | Sight radius | 13 | 100 | 25 | |||
Armor | infantry heavy high | Detect radius | 0 | 3 | ||||
Mass | 30 | Speed | 26 | |||||
Model count | 4/8 | Build time | 26.4 | 10 | ||||
Ranged anti-infantry elite, equipped with teleporters. | Data version: 1.2 |
Terminator Squad
"The Emperor's finest reporting."
All Space Marine Chapters maintain a number of suits of the revered and rightly feared tactical Dreadnought armour, or Terminator armour, as it is more commonly known. The armour is massively bulky and contains a full exo-skeleton arrangement of fiber bundles and adamantium rods to support the heavy gauge plasteel and ceramite plates that form the outer carapace. A wearer of Terminator armour can move and operate with remarkable freedom and agility considering the sheer mass of the actual armour.
Terminators take 50% less morale damage than other units.
Charge Bonus: when set to Assault stance and within 12 range of an enemy, Terminators gain a 50% bonus to move speed.
Tactics
Terminator Squads provide powerful ranged fire effective against infantry and heavy infantry. They can be equipped with heavy flamers that deal massive morale damage, but assault cannons are generally a better choice, as the longer range is beneficial to Terminator Squads who should stay out of melee, and assault cannons are powerful enough to make Terminator Squads of some use against vehicles. Due to the slow nature of Terminator Squads, it is necessary to make full use of transport options, which are the Deep Strike ability, Teleport, and the Land Raider.
Abilities
Teleport
Teleport | Hotkey: J | |||
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[1] | Requires | Wargear: Personal Teleporters | ||
Target Types | Terrain | |||
Range | 60 | |||
Area of effect | None | Cooldown time | 50 s | |
Effects | The Terminator squad teleports directly to the target point. A full charge will allow 2 jumps, requiring 100 s total to charge. The squad takes 5 seconds to teleport, and an additional 5 seconds to move or attack after teleporting. | |||
Weapons
Storm Bolter
Storm Bolter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cost | Default Weapon | Range | 25 | Setup Time | None | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Build Time | Default Weapon | Accuracy | 80% | Refire Rate | 0.5 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of Effect | None | Requires | Nothing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notes | Due to a bug, the Storm Bolter has only 10% accuracy on the move, instead of the normal 15%. |
Power Fist
Power Fist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cost | Default Weapon | Range | Melee | Setup Time | 1 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Build Time | Deafult Weapon | Accuracy | 65% | Refire Rate | 2 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of Effect | None | Requires | Nothing |
Weapon Upgrades
Maximum Weapon Upgrades Allowed: 2
Assault Cannon
Assault Cannon | Hotkey: C | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cost | [5] 70 [6] 40 | Range | 40 | Setup Time | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Build Time | 14 s | Accuracy | 65% | Refire Rate | 0.2 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of Effect | None | Requires | Armoury, Monastery | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notes | The Assault Cannon cannot be fired while moving |
Heavy Flamer
Heavy Flamer | Hotkey: F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cost | [8] 70 [9] 40 | Range | 25 | Setup Time | None | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Build Time | 15 s | Accuracy | 100% | Refire Rate | 0.5 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area of Effect | Range of 14 in 40 degree arc | Requires | Armoury | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Notes | Reduces the target's health by 1 for 8 s (does not stack). |
Researchable Upgrades
Wargear: Personal Teleporters
Wargear: Personal Teleporters | Hotkey: P | |||
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[10] | Cost | [11] 75 [12] 125 | Research Time | 60 s |
Researched From | Orbital Relay | |||
Requires | Nothing | |||
Effects | Allows Terminators and Assault Terminators to use their Teleport ability |
Wargear: Bionics
Wargear: Bionics | Hotkey: B | |||
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[13] | Cost | [14] 50 [15] 30 | Research Time | 30 s |
Researched From | Armoury | |||
Requires | Nothing | |||
Effects |
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Wargear: Bionics Level 2
Wargear: Bionics Level 2 | Hotkey: B | |||
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[16] | Cost | [17] 100 [18] 50 | Research Time | 40 s |
Researched From | Armoury | |||
Requires | Monastery | |||
Effects |
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